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2008年10月30日
9割の「学校非公式サイト」は大型掲示板のスレッド利用
内閣府は10月28日までに、10月20日に開催された「青少年インターネット環境の整備等に関する検討会」の配布資料や議事概要などを公開した。それによると俗にいう「学校非公式サイト」は2008年1月~3月に確認できた時点で3万8260件存在すると報告されていたことが明らかになった。ただし「サイト」と呼ばれるもののほとんどは大規模掲示板にぶら下がったスレッド形式の掲示板で、従来の「サイト」にあたるウェブサイトやブログ形式のものは2000件足らずでしかなかったとのこと(【発表リリース】)。
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2008年10月29日
「モバゲータウン」のディー・エヌ・エー、初めての下方修正
日本国内では最大級のモバイルコミュニティサービスである、携帯電話向け総合ポータルサイト【モバゲータウン】を運営する【ディー・エヌ・エー(2432)】は10月28日、2009年3月期の業績予想を下方修正すると発表した。サービス上で用いられる、利用者の分身にあたる「アバター」の販売や、成功報酬型の広告の減少が主な原因。2005年2月に同社が上場を果たして以来、業績の下方修正を行うのは今回が初めてとなる(【発表リリース、PDF】)。
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2008年10月24日
ケータイゲーム新規参入者増加に求められるもの、内容の新しさやネットワーク機能ではなくて……
ネットエイジアは10月23日、携帯電話のゲームに関する実態調査を携帯電話経由で行い、その結果を発表した。それによると現在あまり携帯電話上でゲームを遊んでいない人たちが「遊んでみたい携帯電話向けのゲーム」として上位に挙げたのは「月会費のかからないゲーム」「バッテリーの消費電力が抑えられたゲーム」であることが明らかになった。ゲームにさほど興味のない携帯電話利用者にとっては、たとえゲームに対する要望でも、内容や機能への願望を差し置いて、費用や消費電力など周辺環境へのニーズが高いことが分かる(【発表リリース】)。
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女性は5割近くもお気に入り・ケータイゲームの一番人気はパズルゲーム
ネットエイジアは10月23日、携帯電話のゲームに関する実態調査を携帯電話経由で行い、その結果を発表した。それによると携帯電話を利用したゲームのジャンルにおいては「パズルゲーム」がもっとも人気があり、全体では約4割、女性に限ると5割近くが「好き」と答えていることが明らかになった。シンプルで短時間で完結し、爽快感も得られやすいパズルゲームの特性が、携帯電話にマッチしたのだろう(【発表リリース】)。
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2008年10月22日
ケータイ利用のインターネットバンキング、利用者は1割強にとどまる
楽天リサーチは10月21日、インターネットバンキングに関するインターネット調査の結果を発表した。それによると、携帯電話経由のインターネットバンキング利用率は全体で1割強にとどまっていることが明らかになった。パソコン経由の利用が7割近くに達していることと比べれば、まだまだ利用率は低いようである(【発表リリース】)。
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*高校生が携帯電話でもっともよく使うサービスは…… : 2008年10月16日 11:05
*男子はニュース、女子はブログや日記への書き込み……男女でも異なる高校生のケータイ利用 : 2008年10月15日 14:03
*ケータイの充電器、持ち歩く人は案外少なくて : 2008年10月14日 05:46
*高校生の三人に一人は「ケータイからのネットアクセスはパソコン以上」 : 2008年10月13日 09:24
*ソフトバンクモバイルが17か月連続純増数でトップ・2008年9月末時点の携帯電話契約総数は1億0483万3600件~TCA発表 : 2008年10月07日 20:57
*ケータイ購入時のポイント、ドコモはデザイン・auやソフトバンクは機能重視 : 2008年10月07日 05:46
*子どものパソコン経由のネットアクセスは減少中。代わりに……!? : 2008年10月04日 12:49



